Противостояние

Противостояние

Ежедневное событие в 17:00 по МСК подробнее

Mad bloody battle

Location with random encounters. In this place each player you meet as for the first time, After all, the name, the profession and even the pet can be completely random. More info

Сбежавший клоун

Сбежавший клоун

Неограниченное количество бесплатных карт питомцев подробнее

Легендарное сражение на арене

Легендарное сражение на арене

Каждый день в 20:00 по МСК подробнее

RegistrationDownload

Rappelz server

DarkRivals [PVP]

Experience х3500

Drop, chaos and Rupi 100%

Lex [PVE]

Experience x400

Drop, chaos and Rupi 100%

Fire [PVP]

Experience x1000

Drop, chaos and Rupi 100%

In fact, the rappelz rate has not meant anything for a long time. There are many items that increase the rate of experience. And also a lot of new monsters, whose experience is much more than you can imagine. The same applies to the rate on rupi and chaos, on our servers the chance of falling out is always 100%, and the amount is increased. With a drop, everything is a little more difficult, either 100%, or a drop is calculated according to other criteria.

Top players Rappelz

DarkRivals [PVP]
DrimsBass225
silense225
Kotys225
Qvik223
типаЯ223
НубоРакоДнище221
AguSha220
durik220
Justice220
Drakonred220
Lex [PVE]
XxxJOKERxxX211
Bacardi201
ВадосЪ200
ZOOMS200
DEViiiL199
Blackmark197
xKalix197
СССР196
XxxLokixxX196
Milerina196
Fire [PVP]
glok211
Aloxa205
Cartar204
Strong777204
CosaNostra203
gref202
varion202
xxLBXxx202
Artur202
Бальвангар202

Latest news Rappelz

Событие до 10 декабря. На время проведения ивента каждая из профессий получит 40% уязвимость перед некоторыми профессиями и 40% силы против других

Профессия Сила против профессий
Берсерк Рейнджер Высший Друид Мечник Лич
Рейнджер Высший Друид Великий Знахарь Архиепископ Демон
Высший Друид Великий Знахарь Призыватель Первосвященник Некромант
Великий Знахарь Призыватель Берсерк Укротитель Убийца
Призыватель Берсерк Рейнджер Рыцарь света Ночной охотник
Рыцарь света Мечник Архиепископ Ночной охотник Высший Друид
Мечник Архиепископ Первосвященник Лич Великий Знахарь
Архиепископ Первосвященник Укротитель Демон Призыватель
Первосвященник Укротитель Рыцарь света Некромант Берсерк
Укротитель Рыцарь света Мечник Убийца Рейнджер
Убийца Ночной охотник Лич Рейнджер Архиепископ
Ночной охотник Лич Демон Высший Друид Первосвященник
Лич Демон Некромант Великий Знахарь Укротитель
Демон Некромант Убийца Призыватель Рыцарь света
Некромант Убийца Ночной охотник Берсерк Мечник
Профессия Слабость перед профессиями
Берсерк Призыватель Великий Знахарь Некромант Первосвященник
Рейнджер Берсерк Призыватель Убийца Укротитель
Высший Друид Рейнджер Берсерк Ночной охотник Рыцарь света
Великий Знахарь Высший Друид Рейнджер Лич Мечник
Призыватель Великий Знахарь Высший Друид Демон Архиепископ
Рыцарь света Укротитель Первосвященник Призыватель Демон
Мечник Рыцарь света Укротитель Берсерк Некромант
Архиепископ Мечник Рыцарь света Рейнджер Убийца
Первосвященник Архиепископ Мечник Высший Друид Ночной охотник
Укротитель Первосвященник Архиепископ Великий Знахарь Лич
Убийца Некромант Демон Укротитель Великий Знахарь
Ночной охотник Убийца Некромант Рыцарь света Призыватель
Лич Ночной охотник Убийца Мечник Берсерк
Демон Лич Ночной охотник Архиепископ Рейнджер
Некромант Демон Лич Первосвященник Высший Друид

Это грубый пример баланса который используется во многих играх

На нашем сервере есть такая штука как серверные процентные бафы - которые ломают любые попытки добиться баланс и делают некоторые профессии чрезмерно сильными.

Вот есть умения у убийцы "недосягаемость" - которое увеличивает максимальный запас ХП от физ. и маг. атак. От чего усиление такое сильное? Ответ прост, из-за перемножения стат! Объясняю, серверный баф увеличивает процентно физ. / маг. атаку, а "недосягаемость" берет значение физ. атаки и маг. атаки уже после всех расчетов и прибавляет к ХП, затем второй серверный баф увеличивает уже ХП, от чего и получается перемножения статов.

По такому принципу:

Умение "Недосягаемость" (убийца) - эффект ослаблен на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа.

Умение "Безмолвная молитва" (рыцарь света) - ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа. (да да, ватный танк стал еще более ватный, аж на несколько процентов)

Умение "Аура кристалла маны" (лич) - тут есть нюанс, само умение усиливает стат от которого идет усиление уже маг. атаки, такое усиление не идет в расчет в самом умении (очень сложно, предвижу много вопросов). Но в любом случае это умение ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного бафа. (о боже мой, это же умение самой сильной профы на сервере!)

Это еще не все, у этой профессии (даже у неофита) есть такие умения: Призрак огня, объятия молнии, внимание мага. Может кто не знает, но эти самые умения так же усиливают процентно атаку поверх финальных расчетов (перемножение статов) - умения тоже ослаблены на те же проценты.

Умение "Божественная длань" (друид высший) - умение тоже ослаблено на тот же процент, конкретный такой удар по силе этой профессий

По мимо этого:

Умение "Интрузия" (знахарь великий) - умение дает баф на проникающий маг. / физ. урон, раньше это умение нужно было долго "настакивать", что бы получить максимальный эффект, сейчас же оно сразу максимального уровня, а это 60%. Многие даже не понимают что такое проникающий урон или игнорирование брони. Ребятки, эта такая штука которая плевать хотела на вашу защиту и оболочки, при 100% проникновении происходит полное игнорирование любых защитных мер, разве что "полный блок" спасет или уклонение, так как урона принципе в этом случае нет. Это умение ослаблено так: увеличено время перезарядки в 3 раза

(UPD 30.11:2018) Умение "Каменный удар" (гая, великий знахарь в частности) на 20 уровне умения, перезарядка 40-20-30%=8 секунд, а если еще и баф тирана + баф от ивента, получается аж 6 секунд, умение накладывает стан на 1+4+3=8 секунд, шанс наложения 95% и больше, бесконечный стан это конечно ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО, но так быть не должно, по этому время перезарядки умения от карты теперь 0%. Даже с этим, перезарядка получается 20-18 секунд. Для этого умения достаточно того что оно наносит 1200% урона от физ. атаки

(UPD 04.12:2018) Умение "Критический выстрел" (Ночной охотник) Определенно странная механика работы отката умений. Это умение имеет базово 30 секунд перезарядку и -1 за каждый уровень, на 21 уровне умения перезарядка 9 секунд, еще куда не шло, но карта +10 дает -30% времени перезарядки, казалось бы 9 секунд -30% = 6,3 сек? А вот фиг, время считается от базового значения, то есть 30% от 30 = 9 сек, получается 9-9 = 0, умение без перезарядки? Зачем тогда вообще другие умения если есть вот это? Такое впечатление что разработчики допустили ошибку с этими откатами, в любом случае мне такая система не нравится, поэтому умение будет иметь 9 секунд откат базово и без изменение времени отката за каждый уровень, снижение времени отката за карту останется тем же. И в итоге получиться 6,3 сек время перезарядки.

Подобные умения, со снижением времени перезарядки есть еще, но они не столь близки к 0 секунд

Умение "Успешный выстрел" (рейнджер) теперь имеет урон в 2 раза больше, но в 2 раза меньше количество атак. Как оказалось некоторые люди даже и не знали что эту атаку можно прервать и собственно начинали двигаться раньше чем вылетят все стрелы, лень ждать 0,8 сек?

Из опроса который я проводил, вышло очень много противоречий, очень интересные, порой забавные ответы. Спасибо что приняли участия, обдумывание предложений я еще не закончил. Пока что это весь список изменений, но как я уже говорил "Будут еще обновления, будут еще изменения умений" - для начала переварите то что уже сделано.

Баланс, баланса быть не может, нельзя починить то что не работает и серверные процентные бафы это лишь небольшая часть что ломает сам баланс. В основном проблема в том, что вы и сами его не хотите, вам нужно убивать всех подряд, и желательно самом не помирать.

У меня для вас задумано 2 ивента на баланс, я продемонстрирую каким он может быть, ивенты будут проводиться по выходным

Только на эти выходные в Горизон явился древний маг элементалист, дабы посеять ужас и хаос в ряды мирных жителей

А так же рейт на опыт х3 (помноженный на изначальный рейт сервера)

Суть ивента:

У мага можно получить для себя и своего питомца ауру защиты от одной из шести стихий. Под защитой ауры вы будете получать 0 урона от той стихии которой вас атакуют (такие штуки как проникающий урон, этот щит естественно пробьют)

Есть еще не стихийный урон, от него защиты нет

Это пример "баланса" на "резистах" от типов урона, к сожалению в игре всего 2 типа урона: физ. и маг. а элементальная тема слабо развита разработчиками. Ивент всего лишь на выходные, неделю вы этого веселья не выдержите. На следующие выходные будет другой ивент, не менее весёлый

В полной версии новости есть информация по некоторым умениям профессий

Количество взрывных демонов в кристальном подземельем сильно уменьшено, в 5-8 раз. Зачем? Во имя баланса конечно, для уравнивания опыта с другими подземельями.

2018-11-25

Увеличен объем хранения рупи в рюкзаке и сундуке до 100кккк

Лимит передачи через торговлю 1кккк-1

Лимит лота на аукционе 1кккк-1

Лимит передачи в сундук и из сундука за один раз 1кккк-1

Лимит стоимости товара в палатке персонажа за один товар 1кккк-1

2018-11-19

Привет! Я люблю проводить опросы населения. Меня интересует ваше мнение. Вот например стало ясно что количество рупи с монстров нужно сделать больше, это и будет происходить со временем. А вот перемен с ббф вы особо то и не хотите, тогда и не будет их. А теперь новый опрос, уделите пожалуйста несколько минут опрос по ссылке

Для двуручного оружия

  Было Стало
Физ. точность 140-178 90-247
Маг. точность 140-178 90-247

Для одноручного оружия

  Было Стало
Физ. точность 70-89 45-123
Маг. точность 70-89 45-123

Средний эффект выпадает при идентификации, сам эффект можно изменить по прежнему у стража разлома

Система захвата подземелий, без пробежки на время. Быстрая смена владельца. Сражение со стражем подземелья.

Время появления стражей подземелий

День / Время 19:00 20:00 21:00
Понедельник   Вторая Кристальная долина  
Вторник   Храм на плато Палмир  
Среда   Первая Кристальная долина  
Четверг   Первая Затерянная шахта  
Пятница   Храм потерянных душ Храм изгнанника
Суббота Эль Кассия Святыня Лунного Сияния 1 Второй храм на плато Палмир
Воскресенье Вторая Затерянная шахта Храм Древних Святыня Лунного Сияния 2

Обновлены Умения и Ауры, изменены максимальные урони умений, добавлены некоторые новые умения и убраны старые или заменены на изначальные.

Прокачивать уровень профессии выше 70 уровня можно будет чуть позже, нужено провести некоторые тесты

Все умения, кроме умений из храма сброшены, выданы Очки профессии и очки талантов

2018-11-03

Random meeting location

Only for DarkRivals

О Rappelz

Mephisto

Rappelz - This is a classic fantasy world in which you will meet with monsters, capture dungeons, tame creatures, endlessly farm.

In Rappelz, there are three races to play: the maiden, gaya, and asura. Each race has its own skills and professions, but they are all divided into classes.

The warriors of the maiden, masters of swords and maces, who possess a magnificent shield, are a great “tank” for a group of adventurers. Swordsmen specialize in pair blades or large two-handed weapons, and ways to do a lot of damage in a short amount of time. The mages of the virgin are inborn healers and buffers, the power of their intensifying spells is simply incomprehensible, an obligatory member of any group. A summoner - a formidable force that absorbs a little from other classes of professions, equally owns a staff and a mace, but the main power is the reinforcement of pets, as well as being able to summon two pets at once.

Lilith

Guy - one with nature. Guy warriors are real berserkers masterfully mastered with axes. The best archers are Guy Rangers, able to hunt down and attack even the Assassins of the Asuras. Shamans - possess the magic of four elements, treat with water, burn enemies with fire, strengthen allies with air magic and are protected by earth. The spellcasters of the guy are in harmony with their being, able to take on the appearance of any pet, thereby taking a part of their strength.

Asura - the dark entities of the world of Rappelz, are not evil, but are not averse to resorting to dark art. Assassins asuras - justify their name, able to hide in darkness and suddenly attack the target. Hunters - thanks to the skillful possession of a crossbow, they force terror on enemies, they are incredibly fast and accurate. Asura mages are an incredibly destructive and most powerful force, even a single asura magician can summon a house on the battlefield. Adepts - they use their creatures to the fullest, can absorb some of the pet's strength as a guy, or, on the contrary, strengthen them with auras.

Ancient Artifacts - Korean Gods mmorpg created the world of Rappelz many thousands of years ago, the first mention in the annals is dated August 26, 2004. And since then, the world has hardly changed visually, you can imagine. Rappelz in Russia was opened in 2006, and Rapels pirates began to appear in 2011, our pirated server was one of the first. Lex is the union of several servers.

Should I play Rappelz pirate? - sure, you just can not stop play in MMORPG this level.

Rappelz Онлайн входит в top MMORPG 2000s

Separately want to say about the differences between the pirate server rappelz from the official, and a lot of differences. Since the location of the NPC, ending the names of things. With 7.2 epic pirate server Rappelz goes on its track updates. Any innovations introduced into the game manually and for the most part completely different.